Programming Believable Characters for Computer Games
Zusammenfassung
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Programming Believable Characters for Computer Games by Penny Baillie-De Byl
Providing both the experienced and inexperienced game programmer with an in-depth look at the AI tasks for developing artificial gaming companions and opponents with human-like complex behaviours, this book also provides practical tools to assist the programmer in integrating these concepts into games.| SKU | Nicht verfügbar |
| ISBN 13 | 9781584503231 |
| ISBN 10 | 1584503238 |
| Titel | Programming Believable Characters for Computer Games |
| Autor | Penny Baillie-De Byl |
| Buchzustand | Nicht verfügbar |
| Verlag | Charles River Media |
| Erscheinungsjahr | 2004-05-20 |
| Seitenanzahl | 550 |
| Hinweis auf dem Einband | Die Abbildung des Buches dient nur Illustrationszwecken, die tatsächliche Bindung, das Cover und die Auflage können sich davon unterscheiden. |
| Hinweis | Nicht verfügbar |