Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen by Karsten Berns
Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einfuhrung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehoeren die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 fuhrt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenloesungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.